Actividades en LEGO NXT (Actividad 3)
En la Actividad 3 básicamente profundizamos el uso del "Bloque MOVER", e introducimos también el "Bloque BUCLE". Así, se nos ensena lo siguiente:
- Programar el robot para que en su movimiento defina la forma de un cuadrado, mediante el uso del "bloque MOVER".
- Programar el robot para que en su movimiento defina la forma de un cuadrado, mediante el uso de los bloques "MOVER" y "BUCLE".
- Programar el robot para que en su movimiento defina la forma de un cuadrado, mediante el uso de los bloques "MOVER" y "BUCLE", y que deje de moverse al chocar con un obstáculo (para esto usamos el sensor de choque).
- Crear bloques personalizados a partir de unión de varios bloques predeterminados del programa.
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